2009年5月28日木曜日

鬼気



『鬼気』は侍・特化武芸の技能。敵を倒すごとにダメージが増大する状態になる・・・ということですが、実際どのような上がり方をするのか検証。

○検証方法・・・昇仙峡の大鬼熊:5体を相手に、敵を倒しながら反撃のダメージを見る。

○結果

・・・ということで、鬼気という技能は
『敵を一体倒すごとにダメージが8%増加する状態を作る』
ものだということが分かります。初撃で増えた分の+600ダメージにもその8%がかかっていることを鑑みるに、"攻撃力が上がる"のではなく、"ダメージが"上がるのだということに注意しなければなりません。

2009年5月26日火曜日

サイゾー

窯隠れの才蔵改め、抜け忍の才蔵。
最後の戦いに臨む彼が、それまでに歩いた苛烈な道程とは。

※ネタバレ要素につき、見たい人だけ画像をクリックして下さい。

きこりの心

この検証をしたのは破天の章実装の前後ですから、古い話です。

生産潜在には「○○の心」といった、《採取時に獲得できる上位素材が1%増加する》ものがあります。
これを見てちょっと考えてしまったのですが、例えばある場所で伐採をしたときに伽羅の採取率が5%だったとして、きこりの心を10振ったなら
A.採取率は5%×1.1=5.5%になる
B.採取率は5%+10%=15%になる
のどちらなのでしょう。説明を額面どおりに受け取れば、Aです。ですが…もしBだったなら、少しは振る気にもなります。気になるので、検証してみました。

○検証方法…美濃の竹林(はーロ、地図参照)にて、きこりの心0振りと10振りでそれぞれ2000回ずつ伐採。採れ具合を比較する


○結果

…ということで、結果は「A.採取率は5%×1.1=5.5%になる」でした。
世の中にあまりうまい話は無いものです。