2010年9月23日木曜日

護国生産を沢山やってみた

表題のとおり、三位一体の輝き:1 金箔:3 で作ることができる護国祈神シリーズを沢山作って沢山解体、どのくらい戻ってくるのか統計を取ってみました。

今回作ったのもの:護国祈神刃×2000
解体で戻ってきた数:1810
解体による回収率=1810/2000=90.5%

ということで、
三位一体の輝き1個レシピ品の解体による回収率は90%
だと思われます。


普段解体ノックをやっていて、三位一体の解体率は8~9割くらいかな~と思ってました。
とは言っても30個連続で戻ってくる時もあれば、2個連続でロストすることもあったり。イマイチはっきりしないので、今回沢山解体して調べてみた訳です。

普段は赤松材やら炎色粘土やらの新星材料を使った品を中心に作ってたりするのですが、こちらの解体率は概ね50%くらい、と体感してます。護国シリーズと比べると大分低いです。
護国シリーズは・材料が安い・解体率が良い・レシピが単純・性能は最上級 と良いとこづくめなので、市場がこればっかりになるのも分からないではない。。。
ですが何とかこの流れに逆らって行こうと、細々とですが護国以外の生産をやっています。

2010年6月9日水曜日

護鬼法力


テストサーバーが停止して以来あまり動きがありませんでしたが、久々の更新

護鬼法力は、薬師・特化修験道の技能です。
もともと味方一人に物理&術耐性10%をつける技能(20%まで重ねがけ可能)という技でしたが、本日2010.6.9のパッチにより強化、回復効果がついて効果時間も延びたとのこと。
ここでは、パッチ前後での変化を比較して見ます。

☆回復効果について
薬師の既存技能、治療1~4までと比較すると
条件…知力443、魅力420にて自分を回復。延命術極意&医療杖術(杖攻撃力97)アリ
治療1  605
治療2 1010
治療3 1447
治療4 1632

護鬼法力 1091


☆効果時間について
パッチ前  8分20秒(500秒)
パッチ後 10分42秒(642秒)



護鬼法力の回復効果は治療・弐より少し上くらい。効果時間はパッチ前より2分20秒延びて10分40秒であることが分かりました。



☆追加検証:回復量は魅力に依存するのか?調査
通常、回復術の回復量はかける側の知力と受ける側の魅力に依存すると言われています。
この例から漏れるのが治癒・蓮華系の回復術。これらはかける側の魅力と受ける側の魅力に回復量が依存しています。
さて今回回復術の一つとなった護鬼法力、これが"魅力に依存している気がする"とのコメントを頂きましたので、調査してみることに、、、とここで問題が。これまでのように自分の生命を減らして自分自身の回復量を見るやり方では、かける側の魅力を上昇させる=受ける側の魅力を上昇させる になってしまうため、当然回復量は上がってしまいます。。。そこで回復を受ける側のお手伝いさんを募集してみたところ、ありがたくも引き受けて下さる方が見つかりました。というわけで以下、実験条件と結果です。(医療杖術なしのため、上の結果より全体的に回復量が低いです)

受け側魅力・・・465
かけ側知力・・・296
かけ側魅力・・・295 500
   回復量・・・586 615
 2回目測定・・・600 569

今回かける側の魅力を205差つけてみましたが、回復量はほぼ誤差の範囲中を変動するのみ、つまり差は出ませんでした。したがって、護鬼法力の回復量はかける側の魅力には依存しないという結論になりました。

2009年7月26日日曜日

剛神和魂


知力に依存する強力な赤▲が付けられるようになった・・・らしいので、試してきました。
本サーバー実装時に調整される可能性があるため、そのときはこの記事は消してしまおうと思います。


上の結果は、色々な知力で剛神和魂を付与して、10回ずつ漂着熊を殴ったダメージから攻撃上昇量を算出したもの。もっと高い知力でも試してみたのですが、赤▲が強くなり過ぎてダメージキャップに到達してしまい、計算不能でした。

どうも見た感じ、知力300を境に急激に付与値が上がりだしていくような気がします。

そこでグラフとにらめっこして、仮説を一つたててみました。

仮説  1.剛神和魂の上昇量最低保証値は"+150"
     2.更に知力が300を上回ったとき、その分だけ上乗せされる

    例えば、知力380であれば、150+80で+230の攻撃付与になる訳です。


まったくの仮説なので、真に受けないで下さいね。。。あとで『やっぱり違う』みたいなことがあったら、この記事は紛らわしいので消しておきます。

2009年7月25日土曜日

神恩の儀・弐


この記事を書いている段階ではまだテストワールド先行実装されただけのものなので、本サーバーに実装される際には変更される可能性もありますが、その中でこれは変更されないだろうなぁというものを一つ。

神恩の儀は神職の共通技能で、戦闘開始時に気合回復速度が上昇するというもの。釣り野伏せよりも回復速度が速く、なおかつこちらから敵を叩いた場合でも発動するため非常に使い勝手が良い技能です。

今回は"神恩の儀・弐"が使えるようになるということで、その速度を測ってみました。

測定方法・・・気合MAXの状態から神気撃・弐で気合をゼロにし、再び満タンになるまでの時間を計測

測定条件・・・魅力265にて測定。(知力は251だったのでこの場合魅力が参照される)
基本回復速度は 1+265×0.04=11.6〔/秒〕として、そこからどれだけ速くなっているかを求める


結果・・・気合2278を全回復するのにかかった時間は145.56〔秒〕
     2278/145.56=15.65〔/秒〕
     15.65-11.6=4.05〔/秒〕
以上より
神恩の儀・弐の10秒あたりの気合回復増分はおよそ+40


※10.6.18追記
本サーバーにて、現状の気合回復速度を測りなおして見ました。
その結果、神恩の儀・弐=+48 気合の韻・四=+63 と判明。グラフを新たに起こしました。



結論としては、神恩の儀・弐は気合韻・参と同等。となりました。

2009年7月11日土曜日

破刃撃・参



破刃撃は、当てた相手がPCかNPCかで効果が変わる技能。今回は、NPCにヒットさせた場合の効果を調べます。

いつも結論から先に書くのですが、今回は結論づけられなかった部分があり・・・下のように二つの可能性を表記することになってしまいました。見苦しくなってしまいましたが参考までに。

・破刃撃・参を命中させると、対象の攻撃力が15%ダウンする
もしくは
・破刃撃・参を命中させると、対象からのダメージが3割カットされる

・破刃撃の効果は重ねがけできない(2回目以降は無意味)



以下は検証の詳細。
検証方法・・・ひたすら敵から殴られ、そのダメージから攻撃力の変化を逆算する(数値は被弾5回以上の平均)

検証1.漂着熊戦
自身:防御516 相手:漂着熊(推定攻撃力425)
破刃撃・参HIT前後でのダメージ比較

以上の結果から、破刃撃は2撃目以降は重ねても効果が無いことが分かります。また、ダメージが30%弱カットされているように見えます。

続いて、こちらの防御力と相手の攻撃力を変えて1戦。
検証2.淵野の大蜘蛛戦
自身:防御800 相手:淵野の大蜘蛛(推定攻撃力360)
破刃撃・参HIT前後でのダメージ比較

防御、攻撃の関係が変わっても、ダメージ減少率は同じく30%だと分かります。

ここで、ダメージが割合カットされているのではなく、攻撃力が割合ダウンしているものとして結果を捉えると・・・
破刃撃・参HIT前後での攻撃力の変化

上のようになり、攻撃力が15%落ちている・・・ようにも見えます。
今回のデータからはダメージカットか攻撃力ダウンか判断ができず、結論を二通り載せてしまいました。。。


7/12追記 漂着熊の噛み破り・参を準備中に食らってキャップダメージの変化を見てみたところ
1900→1700(軽減率11%)
と、とても固定3割カットとは思えない結果が残りました。このことから、恐らく・・・恐らくは攻撃力15%ダウンのほうが正しい気がします。

2009年7月2日木曜日

煉気掌



煉気掌について分かったことをいくつか。

・煉気掌の攻撃力は、「知力,腕力,武器攻撃力」で決定される
・通常の物理攻撃と同じく、器用の影響を受ける(ばらつく)



検証方法・・・Lv60陰陽で漂着熊を相手に10回殴ってデータを取る


検証1.武器攻撃力によってダメージは変わるのか
知力483、器用丹なし240.攻撃119の妖刀を装備したときと外したときでのダメージの差は・・

武器攻撃力の分だけ、ダメージが上昇しているように見えます。


検証2.腕力によってダメージは変わるのか
知力348、器用丹なし240、武器は装備せず。腕力は194と329の2種類

こちらも腕力が高いほうが総じてダメージが高くなっています


検証3.器用の影響は受けるのか
知力528、器用は丹なし190(Lv×3.17)と丹なし240(Lv×4.00)の2種類

器用190の場合、誤差棒が下に大きく伸びているのが分かります。一般の物理攻撃と同じように、器用が不足すると下方向にガタンとばらつくようです



以上から、煉気掌でダメージを出すためには、知力を上げることは大前提として、そのほかに
1.器用を上げる(付与や潜在などで)
2.攻撃力の高い武器を装備する
3.腕力を上げる(潜在などで)
といった工夫が必要と思われます。

一通りやってみて、一番目に見えてダメージが変わったのは器用を上げたときだったので、上のような順位付けにしてみました。

2009年6月23日火曜日

毒の発動率と知力の関係

過去に掲示板に上げていた検証をサルベージ。
今からおよそ3年前のデータです。


暗剣術を実装して雑魚を殴っていると、いい感じで毒が発動してくれます。
暗剣法や呪力封入などをかけて雑魚を殴ると、さらにいい感じで毒が出ます。

↑雑魚を相手に呪力封入つきで殴りまくる動画


だけど、ボス戦ではさっぱり毒が出ないorz・・・そんな経験をしたことは無いでしょうか。

似たような経験を持つ人は多く、いつしか「毒の発動率は相手とのステータスの比較によって変わる」のではないかと囁かれるようになりました。対応する属性、それと知力、、、あたりが疑わしい訳ですが、今回は知力に焦点を絞って検証してみました。


検証方法・・・美濃の一匹狼相手に雷鳴粉を塗った包丁で殴る。ただし、相手の残り生命が発動率に影響を与える説を考慮して生命半分以下では殴らない。

結果・・・
○累積毒発動回数(500回)


合計1000回殴った割に差は微々たるものですが、一応全域に渡って知力が高いほうが毒の発動率も高くなっているような感じです。これに属性の影響があるとするなら、、、ボスのステータス次第では、暗剣術入れていてもさっぱり毒が出ない、なんてことにもいかにもなりそうな気がします。