鳳凰の章では家臣を育てることができます。
そのためには城下町に建設されたさまざまな訓練所を利用する訳です。
訓練所のNPCの訓練時の台詞は、その成果によって3パターンあるようですね。
以下は、器用を上げた時に《非常に良い成果》を上げた時の台詞。
2012年3月12日月曜日
2012年3月10日土曜日
竜跳虎臥
武芸の新技能・竜跳虎臥について少し。
使ってみた感じ、威力覚醒ゼロだと威力覚醒20の天地二段と比べて大分弱い、、、という印象。育たない限りは消費気合だけ高い役立たず技能なのか。
今回ようやく威力覚醒20まで育ったので、覚醒ゼロ、および10振り時と比較。
相手:邪蜘蛛(伊勢)
自分:Lv65武芸 攻撃力は1000に調整(915+覚醒85) 初期器用10 器用342(丹込)
予備実験として、一の太刀付き反撃のダメージが2140 これより初期器用補正7%と判明
やり方…一の太刀極意付きでキャップダメージを計測。試行回数は各20回。初撃の心得は入れず。
☆結果
2.最大 7072 7713 8173
3.最小 6508 6993 7456
4.(2-3) 564 720 717
5.3σ 543.0 609.6 735.6
見た感じ、威力覚醒20振りで974、つまり1振りにつきほぼ50ダメージ上昇しています。八箇や天地二段が1振り25上昇、とも言われているので威力を覚醒させたときの伸びはこれまでより良いと言う事なのか。
それから、平均ダメージが伸びていることを差し引いても、覚醒が育つとバラつき方がやけに大きくなっているような…バラつきを論じるにはデータ数が少なすぎるかも知れませんが。
自分:Lv65武芸 初期器用10 器用342(丹込)
相手:一ツ家の鬼婆
天下無双、一の太刀極意を使いキャップダメージが出る状態にしておく(婆は防御力が低いので低攻撃力でもキャップに届く)。
試行回数10回の平均値をグラフにプロット。
腕力調整の都合で初撃の心得が入った場合のデータは、-600して初撃分をキャンセル。
結果は以下の通り
大体覚醒が伸びた分だけ、竜跳虎臥のラインが上にシフトしてるような感じでしょうか。
この結果から読み取ることが出来る事の一つに、巷でよく言われている「竜跳虎臥は攻撃力を上げた時の伸びが良いため攻撃力を高めて初めて天地二段と差が付く」と言うものがあります。
でも、見た感じそうなる要因は二つ有るように思えるのです。
1.ダメージがあるラインを超えると伸びが鈍化する従来の技能と違って、常に一定の上昇率を保っている
2.攻撃力がある数値を超えたところでブーストがかかる
要因1はある程度予想できていましたが、2は閃光大神での予備実験(下のグラフ)でどうもそれらしき傾向が見られたため、今回威力覚醒を揃えた段階になって、別の敵を使って疑わしい攻撃力域を細かく細かくデータ取りしてみた訳です。
結果得られたデータ(上のグラフ)からは、どうも誤差とは言えないような…攻撃力950~960辺りでいきなりダメージが上がってる様子が見受けられます。
さて・・・これが事実なのか、はたまたただの気のせいなのか。10点の平均を取っているとはいえ、バラつき幅がでかいがゆえにまた強く言いきれない所です。
この記事をご覧になった方が、実際竜跳虎臥を使ってみてどうか、意識しながら遊んでみてください。
使ってみた感じ、威力覚醒ゼロだと威力覚醒20の天地二段と比べて大分弱い、、、という印象。育たない限りは消費気合だけ高い役立たず技能なのか。
今回ようやく威力覚醒20まで育ったので、覚醒ゼロ、および10振り時と比較。
相手:邪蜘蛛(伊勢)
自分:Lv65武芸 攻撃力は1000に調整(915+覚醒85) 初期器用10 器用342(丹込)
予備実験として、一の太刀付き反撃のダメージが2140 これより初期器用補正7%と判明
やり方…一の太刀極意付きでキャップダメージを計測。試行回数は各20回。初撃の心得は入れず。
☆結果
覚醒ゼロ 覚醒10 覚醒20
1.平均 6811.8 7311.9 7785.82.最大 7072 7713 8173
3.最小 6508 6993 7456
4.(2-3) 564 720 717
5.3σ 543.0 609.6 735.6
見た感じ、威力覚醒20振りで974、つまり1振りにつきほぼ50ダメージ上昇しています。八箇や天地二段が1振り25上昇、とも言われているので威力を覚醒させたときの伸びはこれまでより良いと言う事なのか。
それから、平均ダメージが伸びていることを差し引いても、覚醒が育つとバラつき方がやけに大きくなっているような…バラつきを論じるにはデータ数が少なすぎるかも知れませんが。
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続いて、ちょっとアプローチの仕方を変えてみました。・
・攻撃力を変えた時のダメージ比較
出来る限り色々な攻撃力で竜跳虎臥、天地二段を使った時のダメージ比較。条件は以下の通り。自分:Lv65武芸 初期器用10 器用342(丹込)
相手:一ツ家の鬼婆
天下無双、一の太刀極意を使いキャップダメージが出る状態にしておく(婆は防御力が低いので低攻撃力でもキャップに届く)。
試行回数10回の平均値をグラフにプロット。
腕力調整の都合で初撃の心得が入った場合のデータは、-600して初撃分をキャンセル。
結果は以下の通り
ちなみにまだ竜跳虎臥の覚醒が半端だったころに閃光大神を殴ってざっくり傾向を見た時のグラフがこれ。条件は同じ、1ポイントにつき10回殴って平均を取ってます。
大体覚醒が伸びた分だけ、竜跳虎臥のラインが上にシフトしてるような感じでしょうか。
この結果から読み取ることが出来る事の一つに、巷でよく言われている「竜跳虎臥は攻撃力を上げた時の伸びが良いため攻撃力を高めて初めて天地二段と差が付く」と言うものがあります。
でも、見た感じそうなる要因は二つ有るように思えるのです。
1.ダメージがあるラインを超えると伸びが鈍化する従来の技能と違って、常に一定の上昇率を保っている
2.攻撃力がある数値を超えたところでブーストがかかる
要因1はある程度予想できていましたが、2は閃光大神での予備実験(下のグラフ)でどうもそれらしき傾向が見られたため、今回威力覚醒を揃えた段階になって、別の敵を使って疑わしい攻撃力域を細かく細かくデータ取りしてみた訳です。
結果得られたデータ(上のグラフ)からは、どうも誤差とは言えないような…攻撃力950~960辺りでいきなりダメージが上がってる様子が見受けられます。
さて・・・これが事実なのか、はたまたただの気のせいなのか。10点の平均を取っているとはいえ、バラつき幅がでかいがゆえにまた強く言いきれない所です。
この記事をご覧になった方が、実際竜跳虎臥を使ってみてどうか、意識しながら遊んでみてください。
2012年3月8日木曜日
剣気隆盛・弐
鳳凰新技能より、剣気隆盛・弐をピックアップ。
どうやらこれまでの剣気隆盛は確率・小、そしてこの弐が確率・中ということらしいですが果たしてどれ程出やすくなっているのか。
自分はかつて剣気隆盛に関して発動率調査を行い、ここで発動率20%と結論付けていますが、その時と同じ条件で実験して比較してみました。
・剣気発動率調査
やり方:ひたすら殴る。その回数は1000回。
お相手は前回と同じ越中の殴り好き雑魚、入れ墨女や越中行商人など。
衝烈撃や反撃を駆使して、どんどんカウントしていきます。
200回を1セットとして、5セット測定したその結果は…
剣気発動数/攻撃回数
1セット目 50/200
2セット目 62/200
3セット目 63/200
4セット目 64/200
5セット目 53/200
Total 292/1000 =29.2%
以上より、剣気隆盛・弐の発動率は推定30%と考えられます。
(剣気隆盛の発動率は20%)
《おまけ》
連撃系については、各段で剣気発生を個別判定していて、、うち一発でも剣気が乗れば全段に剣気エフェクトが出てしまうため、4連撃や5連撃になるとかなり剣気が出やすいように見えます。ダメージ増加の期待値は、結局変わらないんですけどね。
剣気隆盛・弐の発動率が30%と仮定したとき、各種連撃技能の剣気エフェクト発生率は…
連撃 51.0%
三連撃 65.7%
四連撃 76.0%
五連撃 83.2%
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