2011年5月28日土曜日

蛇紋孔・弐


今回は蛇紋孔・弐の覚醒効果について。
ボス戦とかで開幕にこれをくらわせておくと、気が付いたら結構減ってたりしますよね。

まずは覚醒でどれだけ効果時間が伸びるのかを、0~20振りまで4刻みで調べてきました。


結果はこのような感じに。 誤差※があるので綺麗な直線にはなりませんが、結果としてはグラフにあるとおり効果時間覚醒1振りにつき3秒延長だと言えます。

※麻痺なんかと同じで、スリップダメージも行動バーの切れ目で無ければ解除されない(例えば、本来ならあと2秒で効果時間が切れるってタイミングで11秒の蘇生バーに突入した場合は、蘇生が終わるまで呪いが解除されない。実質9秒延長される)
これのせいで実際より長めに持続することが多く、測定誤差が出てしまう

では20振り切ったときは実際どのくらいダメージが増えるの、と言う話ですが、、、魔鬼のお供のガイコツ(確か生命10000ちょい)の生命バーでみると、このくらい。


具体的な数字を示してみましょう。
折角なので薬師スレのテンプレの数値も拝借して、薬師の呪い系技能を比較してみることに。

※過去に強化パッチがあてられた技能(鬼門・裏鬼門は二度、蛇紋孔が一度)はテンプレのデータと数字が違っていたりします。ここに載せてるのは強化後のデータです。

蛇紋孔・弐は、効果時間覚醒MAXで1500ほどダメージが伸びて、5分で約7500ダメージを与える技能になるようです。
他にもノーマル蛇紋孔のほうが弐より効果時間が長かったり、興味深いデータが取れました。
ちなみに減る速度や量だけ見れば蛇紋孔系が突出しているけども、裏鬼門は全体技かつ気合呪霧つきということでこの二つは同列には語れません。

そうそう、ここには載せてないですが毒飼、あれの生命減少速度は裏鬼門と同じだったはずです。前に測ったときそうだったのですが、、、ちょっと記憶があやふやなのでグラフには載せてないのです。

2011.6.12追記
薬師スレッドのテンプレを見るに、どうも練呪で上がる減少速度にも限界があるようで蛇紋孔ははじめからその限界よりも速いため、練呪をしても効果が無いんじゃないか、、と推測しました。
それを確かめるために検証することに。

相手:越中のヤマドリ(評定武技1)生命5958
敵の生命が1になるまでの時間をストップウォッチで計測。

蛇紋孔・弐(練呪無し)・・・ 250.5秒
蛇紋孔・弐(練呪7回)・・・ 246.7秒

敵の生命約6,000を減らすのに、練呪を7回かけてやって4分10秒→4分6秒に。短くなってはいるけどもこれは誤差・・・なのか。

結論:蛇紋孔・弐に練呪をかけても速度は上がらない(上がっても誤差レベル)。時間を延ばすという意味はあるのかも知れない(未検証)。


2011年2月1日火曜日

スパイ大作

楽市調査で各ワールドを行き来して、ふとやってみたくなったこと
それは
各ワールドに居ると噂されるある業者の調査

‐共通事項‐
・全員くの一である
・右京市司前に居る
・常に伏見ようかんを携帯している
・検索文は全員同じ。かつては「お欲しい方は」などと面妖な日本語であったが、最近修正されている

















・山吹
Lv16忍者
通称 グラマー
全ワールド中最もLvが低く装備も職人装備であるが、怪しい名前のお供を従えている。

・紺碧
Lv36 忍者
通称 コックローチ
鳳尾冠+新星装備+紋装備という謎のハイブリッド仕様。しかしLvが低いため新星装備は使いこなせていない模様。



















・萌黄 Lv59忍法
通称 ボディ・コンシャス
もっともLvが高く、装備も胴がお洒落装備な以外は実戦に耐えうるレベルである。有事の際に出動するものと推測される。




















・真紅
Lv51忍法
通称 ゆかたちゃん
一人だけ髪型が違う。
こだわりの黄色い浴衣。

2010年9月23日木曜日

護国生産を沢山やってみた

表題のとおり、三位一体の輝き:1 金箔:3 で作ることができる護国祈神シリーズを沢山作って沢山解体、どのくらい戻ってくるのか統計を取ってみました。

今回作ったのもの:護国祈神刃×2000
解体で戻ってきた数:1810
解体による回収率=1810/2000=90.5%

ということで、
三位一体の輝き1個レシピ品の解体による回収率は90%
だと思われます。


普段解体ノックをやっていて、三位一体の解体率は8~9割くらいかな~と思ってました。
とは言っても30個連続で戻ってくる時もあれば、2個連続でロストすることもあったり。イマイチはっきりしないので、今回沢山解体して調べてみた訳です。

普段は赤松材やら炎色粘土やらの新星材料を使った品を中心に作ってたりするのですが、こちらの解体率は概ね50%くらい、と体感してます。護国シリーズと比べると大分低いです。
護国シリーズは・材料が安い・解体率が良い・レシピが単純・性能は最上級 と良いとこづくめなので、市場がこればっかりになるのも分からないではない。。。
ですが何とかこの流れに逆らって行こうと、細々とですが護国以外の生産をやっています。

2010年6月9日水曜日

護鬼法力


テストサーバーが停止して以来あまり動きがありませんでしたが、久々の更新

護鬼法力は、薬師・特化修験道の技能です。
もともと味方一人に物理&術耐性10%をつける技能(20%まで重ねがけ可能)という技でしたが、本日2010.6.9のパッチにより強化、回復効果がついて効果時間も延びたとのこと。
ここでは、パッチ前後での変化を比較して見ます。

☆回復効果について
薬師の既存技能、治療1~4までと比較すると
条件…知力443、魅力420にて自分を回復。延命術極意&医療杖術(杖攻撃力97)アリ
治療1  605
治療2 1010
治療3 1447
治療4 1632

護鬼法力 1091


☆効果時間について
パッチ前  8分20秒(500秒)
パッチ後 10分42秒(642秒)



護鬼法力の回復効果は治療・弐より少し上くらい。効果時間はパッチ前より2分20秒延びて10分40秒であることが分かりました。



☆追加検証:回復量は魅力に依存するのか?調査
通常、回復術の回復量はかける側の知力と受ける側の魅力に依存すると言われています。
この例から漏れるのが治癒・蓮華系の回復術。これらはかける側の魅力と受ける側の魅力に回復量が依存しています。
さて今回回復術の一つとなった護鬼法力、これが"魅力に依存している気がする"とのコメントを頂きましたので、調査してみることに、、、とここで問題が。これまでのように自分の生命を減らして自分自身の回復量を見るやり方では、かける側の魅力を上昇させる=受ける側の魅力を上昇させる になってしまうため、当然回復量は上がってしまいます。。。そこで回復を受ける側のお手伝いさんを募集してみたところ、ありがたくも引き受けて下さる方が見つかりました。というわけで以下、実験条件と結果です。(医療杖術なしのため、上の結果より全体的に回復量が低いです)

受け側魅力・・・465
かけ側知力・・・296
かけ側魅力・・・295 500
   回復量・・・586 615
 2回目測定・・・600 569

今回かける側の魅力を205差つけてみましたが、回復量はほぼ誤差の範囲中を変動するのみ、つまり差は出ませんでした。したがって、護鬼法力の回復量はかける側の魅力には依存しないという結論になりました。

2009年7月26日日曜日

剛神和魂


知力に依存する強力な赤▲が付けられるようになった・・・らしいので、試してきました。
本サーバー実装時に調整される可能性があるため、そのときはこの記事は消してしまおうと思います。


上の結果は、色々な知力で剛神和魂を付与して、10回ずつ漂着熊を殴ったダメージから攻撃上昇量を算出したもの。もっと高い知力でも試してみたのですが、赤▲が強くなり過ぎてダメージキャップに到達してしまい、計算不能でした。

どうも見た感じ、知力300を境に急激に付与値が上がりだしていくような気がします。

そこでグラフとにらめっこして、仮説を一つたててみました。

仮説  1.剛神和魂の上昇量最低保証値は"+150"
     2.更に知力が300を上回ったとき、その分だけ上乗せされる

    例えば、知力380であれば、150+80で+230の攻撃付与になる訳です。


まったくの仮説なので、真に受けないで下さいね。。。あとで『やっぱり違う』みたいなことがあったら、この記事は紛らわしいので消しておきます。

2009年7月25日土曜日

神恩の儀・弐


この記事を書いている段階ではまだテストワールド先行実装されただけのものなので、本サーバーに実装される際には変更される可能性もありますが、その中でこれは変更されないだろうなぁというものを一つ。

神恩の儀は神職の共通技能で、戦闘開始時に気合回復速度が上昇するというもの。釣り野伏せよりも回復速度が速く、なおかつこちらから敵を叩いた場合でも発動するため非常に使い勝手が良い技能です。

今回は"神恩の儀・弐"が使えるようになるということで、その速度を測ってみました。

測定方法・・・気合MAXの状態から神気撃・弐で気合をゼロにし、再び満タンになるまでの時間を計測

測定条件・・・魅力265にて測定。(知力は251だったのでこの場合魅力が参照される)
基本回復速度は 1+265×0.04=11.6〔/秒〕として、そこからどれだけ速くなっているかを求める


結果・・・気合2278を全回復するのにかかった時間は145.56〔秒〕
     2278/145.56=15.65〔/秒〕
     15.65-11.6=4.05〔/秒〕
以上より
神恩の儀・弐の10秒あたりの気合回復増分はおよそ+40


※10.6.18追記
本サーバーにて、現状の気合回復速度を測りなおして見ました。
その結果、神恩の儀・弐=+48 気合の韻・四=+63 と判明。グラフを新たに起こしました。



結論としては、神恩の儀・弐は気合韻・参と同等。となりました。

2009年7月11日土曜日

破刃撃・参



破刃撃は、当てた相手がPCかNPCかで効果が変わる技能。今回は、NPCにヒットさせた場合の効果を調べます。

いつも結論から先に書くのですが、今回は結論づけられなかった部分があり・・・下のように二つの可能性を表記することになってしまいました。見苦しくなってしまいましたが参考までに。

・破刃撃・参を命中させると、対象の攻撃力が15%ダウンする
もしくは
・破刃撃・参を命中させると、対象からのダメージが3割カットされる

・破刃撃の効果は重ねがけできない(2回目以降は無意味)



以下は検証の詳細。
検証方法・・・ひたすら敵から殴られ、そのダメージから攻撃力の変化を逆算する(数値は被弾5回以上の平均)

検証1.漂着熊戦
自身:防御516 相手:漂着熊(推定攻撃力425)
破刃撃・参HIT前後でのダメージ比較

以上の結果から、破刃撃は2撃目以降は重ねても効果が無いことが分かります。また、ダメージが30%弱カットされているように見えます。

続いて、こちらの防御力と相手の攻撃力を変えて1戦。
検証2.淵野の大蜘蛛戦
自身:防御800 相手:淵野の大蜘蛛(推定攻撃力360)
破刃撃・参HIT前後でのダメージ比較

防御、攻撃の関係が変わっても、ダメージ減少率は同じく30%だと分かります。

ここで、ダメージが割合カットされているのではなく、攻撃力が割合ダウンしているものとして結果を捉えると・・・
破刃撃・参HIT前後での攻撃力の変化

上のようになり、攻撃力が15%落ちている・・・ようにも見えます。
今回のデータからはダメージカットか攻撃力ダウンか判断ができず、結論を二通り載せてしまいました。。。


7/12追記 漂着熊の噛み破り・参を準備中に食らってキャップダメージの変化を見てみたところ
1900→1700(軽減率11%)
と、とても固定3割カットとは思えない結果が残りました。このことから、恐らく・・・恐らくは攻撃力15%ダウンのほうが正しい気がします。